这几天国产单机游戏圈里最火的话题莫过于《轩辕剑外传穹之扉》登陆steam平台的事情了。此次《穹之扉》除了中文版,还推出了英文、日文字幕。对于一款充满东方色彩的国产RPG,不少外国人显现出了浓厚的兴趣,并纷纷给出了好评,玩的时候还不忘吐槽中国人名难记。
据Steamspy的统计数据,在目前《穹之扉》所有的购买者中,来自北美的玩家占到了总数的31%,而在目前200多篇评价中有82%的好评,且有将近一半来自英文、日语以及其他语种。无论最后穹之扉的销量如何,这次登陆国际市场的尝试算是让人们看到了一条国产单机游戏发展的新出路。那么到2016年了,国产单机游戏的路在何方呢?
浪哥昨日在微博上发起了一个2016年最期待的国产单机游戏投票,有1693人参与,其中《古剑奇谭》新作的支持率高达54.8%,《仙剑奇侠传》的支持率为22.5%,而对全新IP游戏的期待度为10.6%,对《轩辕剑》和《侠客风云传》的期待值分别为3%和5%,《剑侠情缘》支持率最低仅为2.4%。
国产三剑今昔境遇各不同
国产三剑,又叫三把名剑,最初是在1997的《大众软件》上首先提出来的,当时《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》已经在PC游戏玩家中有广泛受众。1997年金山西山居工作室推出《剑侠情缘》后广受好评,于是有了“三把名剑”的说法。
昔日的国产三剑中的《轩辕剑》诞生于1990年,截止目前已有26年历史,且仍在发行续作。《仙剑奇侠传》诞生于1995年,至今已有21年历史,仍在发行续作。《剑侠情缘》诞生于1997年,然而在2003年之后,西山居便没有再发行过单机续作。
随着时间的推移西山居逐渐在端游业务上站稳了脚跟,《剑侠情缘网络版3》自2009年公测以来,近四年符合增长率达70.56%,月活跃用户超过700万,是目前国内最热门的端游之一。虽说《剑侠情缘》系列在端游上获得了巨大的成功,但也几乎损失了之前积累的单机游戏粉丝,希望这个系列出单机续作的支持率仅为2.4%也并不奇怪了。
而随着《古剑奇谭》的横空出世,有不少玩家认为“国产三剑”中的《剑侠情缘》应该换成《古剑奇谭》。而在此次投票调查中,有超过五成的玩家对《古剑奇谭》续作充满期待,这个期待值超过了另外三把剑的总和。经历了接近二十年的变革,“国产三剑”的地位与境遇也各不相同,令人唏嘘不已。
《仙剑》支持率低或受《仙6》影响
《仙剑奇侠传》本来是国产单机的老大哥,无论是历代销量和粉丝数量都是国内无可撼动的王者。《仙剑奇侠传6》作为仙剑系列20周年的献礼之作,一开始就被玩家给予了很高的希望。然而游戏从发售第一天开始就问题不断,先是无法顺利激活游戏,随后是糟糕的游戏优化、游戏画面建模问题、游戏剧情疑似抄袭日本动漫的问题等等。一时间,从贴吧到微博,甚至QQ空间、朋友圈,“泰坦陨落”都成了许多游戏玩家挂在嘴边的词语。最后大宇甚至首次因为游戏质量问题在官方网站进行了道歉。
发售之前的高调宣传和发售之后因质量不足造成的落差,使得北京软星通过《仙剑奇侠传五前传》好不容易积攒下来的口碑又再一次被破坏。而这次仙剑只有21.3%的支持率和《仙剑奇侠传六》的失败具有很大关系。
而反观《古剑奇谭》,最近的一部作品《古剑奇谭2》虽然也因为战斗系统改变和全程联网而饱受争议,但总体上游戏体验较为顺畅,没有恶性bug,所以后期口碑较为稳定。随后《古剑奇谭》电视剧的热播,使得游戏借着影视的东风进行了一波影游联动,积累了一批新的粉丝。随后网元盛唐获得龙图高额IP授权金,使得单机游戏续作和端游的开发得以继续正常进行。此次《古剑奇谭》获得超过五成的支持率,正是游戏稳定口碑和近年来影游联动的营销带来的成果。
其他游戏粉丝少乃硬伤
《轩辕剑》和《侠客风云传》在此次调查中的人气都不是很高。究其原因,轩辕剑多以历史为视角,过于严肃,并非像仙剑、古剑那样以爱情为主。也因此,轩辕剑无法获得较为广泛的受众群体。而《侠客风云传》是河洛工作室沉寂十几年后的新作品,粉丝的积累也极为有限。那么面对国产市场已经被《仙剑》和《古剑》占据接近八成的情况,这两款游戏应该如何突围呢?
打开更广阔的国际市场
其实目前《轩辕剑》和《侠客风云传》都在一步步走向国际市场。《轩辕剑外传穹之扉》已经于近期登陆steam平台并推出英文、日文版。从国外玩家的评论和购买情况可知,对于国产游戏来说,走出去不一定不会成功。虽然目前国内外游戏的研发水平差距巨大,但玩惯了车枪球的外国玩家有时候也需要换换口味,而具有古代中国历史文化特色的游戏对于他们来说是非常新鲜的事情。
无独有偶,《侠客风云传》也在进行英文版的翻译。但是与大宇直接进行商业翻译不同,侠客则是发动粉丝进行翻译。他们专门建立了一个翻译专区,粉丝可以提交相关翻译内容。侠客虽然很早就公布了steam计划,但雷声大雨点小,至今也没有公布关于登陆steam的最新进程。但是可以预见的是,侠客风云传内关于中国古代琴棋书画、诗词歌赋等的内容也势必会成为国外玩家感兴趣的点。
既然国内市场已经被仙剑和古剑占据,为何不试试更广阔的国内市场呢?
避免游戏内容的同质化
这避免同质化这一点上,《侠客风云传》做的比较好,目前国内单机游戏产品以角色扮演RPG居多,而侠客另辟蹊径,主打养成和战棋。由于与仙剑和古剑类型不同,侠客在发售后也取得了近30万套的销量。
与《仙剑》和《古剑》的架空世界观不同,《轩辕剑》此前一直走历史路线,几乎每一代的故事都有真实的历史背景和人物,并且对于人性、民族、大义等都有着较为深刻的讨论。这也是轩辕剑系列的魅力所在。但是《穹之扉》相比此前的轩辕剑作品,弱化了历史,而加强了情感方面的描写,这虽然吸引了一部分玩家,但却有些丢失了轩辕剑原本的风格。想要在被仙剑和古剑占据的市场突围,轩辕剑需要更多的坚持自身固有特色并且在游戏性上进行更多的创新,而不是继续走古风和言情路线。
2016年对于国产单机游戏来说并不是一个大年,由于很多游戏已经在2015年发售新作,考虑到单机游戏动辄两到三年的研发周期,也许在2016年我们不会看到任何一部熟悉的单机作品了。2016年对于国产单机游戏来说也是极为关键的一年,steam国区的影响使得正版玩家用户增加、《轩辕剑》对于国际市场的探索也取得了初步的成效,那么未来到底是继续死守国内市场还是走出去迎接更多的挑战?相信这是所有还在坚持做单机的游戏人们应该思考的问题。
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