当年玩RPG游戏,大家是否在意人物的级别呢?
那是肯定的!毕竟嘛,级别提升了能够使用的法术也就多了。再配合武器装备提升属性,基本上就能碾压场景中所有的怪物了。
《仙剑奇侠传》系列,我们同样需要去练级,甚至有时候为了获得超高的经验还会想办法越级打怪。
当然了,要是《仙剑1》的话,练不练级都无所谓,只要有钱就行。《仙剑奇侠传3》以及问情篇也不需要刻意练级,技能是通过等级提升学会的,而法术则是靠自己使用的次数累积来升级的。
(还有一些技能必须完成支线才能拿到,如:龙葵的乾坤一掷)
在《仙剑3》中想要快速学会法术的话,你就得会圈养怪物。遇到一下战斗力不强的怪物,不要直接杀死,而是多释放一些“没用”的技能,获取更多的法术点。
刚开始只能使用风咒和暖雾练练“风系”法术,特别是剩下最后一只怪物的时候使用效果最佳。留下一只怪物,可以练练辅助法术,法术经验值起来之后就能学其他法术。
这种圈养的方法,相信很多小伙伴都用过吧!可以让我们提前拿到高级法术,大大提升战斗力。
不知道有没有玩家和我有过一样的经历,玩《仙剑奇侠传1》在桃花林发现了一只可以变身成为花妖的种子怪,只要两个回合没有打死就会变成花妖。
当年我就在桃花林,守着这只种子怪一只不杀,偷了几十瓶天仙玉露。
后来在试炼窟才发现,这类花妖有很多,而且都是直接出来,不需要变身那么麻烦。
在重制版中,花妖没有那么给力了,给什么雪莲子。
《天地劫》
《天地劫》系列练级的方法都是比较简单粗暴的,《寰神结》和《幽城幻剑录》都是踩雷,你想不升级都困难,而这些怪物战斗力都比较强,很难能够直接秒杀。
我敢说当年百分之八十以上的玩家都白玩《幽城幻剑录》了。
为什么这么说呢?因为游戏中有那么几个兽魂石,不看攻略的话基本上是拿不到的。而且就算看了攻略也未必拿得到。条件太过于苛刻,必须一点误差都没有才能拿到所有的兽魂石,难度之大可想而知。
五个兽魂石对应的神兽:
兽魂石,即使装备在身上,想要触发的话难度也是比较大的。
当年很多玩家为了看到兽魂石的效果,故意留下一个怪物圈养起来。然后一直防御,终于等到了兽魂石技能的出现。
技能出现之后,会在头上显示,此时打开技能栏就会多出一个技能。
要是打罗睺的时候出现那么一两次兽魂石技能,那罗睺一半的血估计就没有了。
《神魔至尊传》的练级动力远远超越了另外两部作品,就是因为升级来得快,而且技能学得比较快。
作为战棋类的玩法,每一个杂兵都是经验包,要是遇到能回血的,或者拥有恢复魔法的,绝对不能杀死,必须将它的经验值榨干。
有的场景,只要我们不走到关键位置,杂兵都会源源不断的出现。前提条件则是不能把敌人全部杀死,要不然就过关了,必须剩下一只作为“本钱”。
和《幻世录》《炎龙骑士团》一样,《神魔至尊传》不需要将人砍杀就可以获得超高的经验值,只要你单次伤害够高就行。也正是如此,不少场景成为我们练级的圣地。
遗憾的是,武英仲在本作中不会出手。
《三国志曹操传》和《炎龙骑士团2》
《三国志曹操传》和《炎龙骑士团2》如果你是一心一意闯关的话,那游戏的乐趣至少少一大半,甚至连精髓都玩不到。
《三国志曹操传》后期练果子为主,将武器装备练满就可以换果子,用来提升武将的能力。压级练果才是游戏精髓,低级装备交给等级高的武将练级,等装备等级高了之后就卖掉。
《炎龙骑士团2》的精髓就是将每一局拖到255回合。
游戏最有意思的地方就是:
产生伤害就有经验,不需要杀死;
防御比杂兵高,他们不会出击;
杂兵不出击,就会助攻回血,成为我们源源不断的经验来源;
辅助法术也能拿经验,产生效果越好经验越高。
当年很多玩家重复刷这款游戏,将每一关的经验值榨干,那种成就感不言而喻。在前面几关只要你练好了,后面都是一马平川。
但要是你按照正常情况打怪过关,那后面应付起来很吃力。
不少玩家都是在20级转职了,后面就会发现吃了大亏。(第一次玩估计都是这样的吧!)必须练到40级,才能获得最完美的战斗力和级别。
怎么练级呢?一般都是找一个比较狭窄的地方,然后选用一两个防御比较高的肉盾堵住。然后各种法术或者平A招呼,只要不打死怎么玩都行。
虽然练级过程很枯燥,但当你坚持到255局时,估计每个人的级别都很可观了吧!
《武林群侠传》
当年一直没有搞懂练级的方法,其实练级主要练的就是各种属性的熟练度。
以前玩的时候打架从来没有打赢过,就是因为自己没有掌握“放风筝”的操作。其实游戏前期是不能和敌人直接硬拼的。
前期先不要练其他功夫,着重练好轻功才是正事,提升移动能力。
然后在打架的时候,想办法将队友弄死,然后和最后一个敌人慢慢耗,先将其打成残血不要杀死,然后带他到处逛,等他的血恢复到一定程度的时候,再冲过去打残。
只要你的耐心够,那么这一把得到的熟练度,就已经远远超越了平时努力练功得到的那么一点微薄的熟练度。
因此平时也不要练什么鸟功,有机会就去找大师兄、二师兄讨教,然后在稳赢的情况下放风筝,什么属性就起来了。(最好是找大师兄,他的战斗力一般般)
属性到了一定程度,就能学会各种被动技能,左右开弓,乾坤挪移,感觉已经天下无敌。
每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。
曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作
但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。
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