关于六尾鸣人的实战表现,之前在体验卡时期就形成了主流看法。虽然体验服后续有过一些加强和削弱的调整方案,最终强度还未完全确定,但就当前版本而言,他的实力无疑是顶尖T0的。
六尾鸣人与本季忍法帖A级忍者羁绊神农有个显著不同:羁绊神农非常容易掌握,而六尾鸣人则要求玩家具备相当的技巧和操作经验。
因此,有些玩家听别人说他是顶尖强度,自己上手后却觉得不太对劲,经常失误,反而不如羁绊神农好用,甚至感觉只有中等水平。
六尾鸣人的核心玩法围绕几个关键点:一技能每5秒可用一次;二技能配合一技能能形成压制对手替身的组合技(卡替);以及利用场景上方或两侧的墙壁进行位移。
当能量条积满后,玩家可以选择将对手击飞到横向、上方或下方的特殊场景区域。目前最常用的是横向区域和下方区域,上方区域使用较少,这也是体验服近期加强上方区域效果的原因。
横向区域主要用于卡替;下方区域增加了两根石柱,提升了灵活性;上方区域则能让一技能的储存层数增加到三层(当前版本只是增加层数上限,不会立刻充满,体验服改动后会直接充满三层)。
要快速积攒能量条,需要先掀翻一块地面,制造地形,然后用子技能飞到这块地形上,再用普通攻击下来并抓取击飞对手,这样就能增加一格能量。重复这个过程几次就能迅速切换场景区域。
冻雪秘卷被认为是与六尾鸣人配合非常好的选择之一,这也是很多人觉得他强的原因。冻雪命中对手,等对手解冻瞬间用二技能抓取接一技能组合技卡替,之后还能拉开距离,继续用一技能进行牵制。当然,即使搭配其他秘卷,六尾鸣人的强度也不低,毕竟他技能本身的性能就相当优秀。
体验服的调整还优化了一技能的动作衔接,减少前后摇,二技能的第二段现在可以通过摇杆控制上下Y轴移动方向,普通攻击第三下和第四下后的动作衔接也可以用子技能快速上墙来取消了,这些都是对技能和基础操作的改进。
存在不确定性的改动是:从场景侧面墙壁用普通攻击飞下来时,可控制的移动距离变短了,简单说就是上下Y轴移动的范围变小了,这算是一种直接削弱。有些玩家觉得整体是平衡调整,也有人认为是小幅削弱、大幅加强,这些都需要等正式更新后通过实战来验证。
说实在的六尾鸣人现在的强度已经非常高了,不要觉得他的强大只是依赖冻雪秘卷。等下次版本调整后,他或许会成为竞技场里被禁选(ban)次数很多的忍者之一。
但必须再次强调,那些需要一定门槛才能发挥威力的忍者,常常会让部分玩家产生不同的看法。自己用不好,就容易觉得是忍者本身不够强。在六尾鸣人还没被大量玩家获得前,这种观点很常见,现在也依然存在。
忍者的强度表现,很大程度上取决于你对忍者技能了解多少加上自身的练习程度。如果因为你不了解技能或练习不够,导致忍者无法上手,并不能证明六尾鸣人本身实力不足。
本周起,忍法帖S级忍者六尾鸣人迎来大量玩家招募。选择198档位开通并完成所有任务的玩家,现在应该已经拥有他了。若是25档位玩家,即使任务全做完,也需要额外花费点券提升等级才能招募,否则无法获得。#火影忍者手游,#六尾鸣人,#火影忍者
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